초보자가 자주 저지르는 성우 녹음 실수 7가지

콘텐츠 제작의 최종 단계인 후반 작업에서 매우 치열하게 다뤄지는 항목이 다름 아닌 사운드 마스터링과 전체 무드 조율입니다. 따로 만들어진 음악 소스와 성우 녹음 데이터가 하나의 작품으로 녹아드는 핵심 프로세스를 자세히 살펴보겠습니다.

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작품 속 다양한 상황에서 갑자기 배경음이 웅장해지거나 성우의 목소리가 희미하게 나오는 현상은 재미를 방해하는 가장 큰 요인입니다. 따라서 BGM 제작 후반 단계에서 모든 트랙의 음압(LUFS) 표준 값에 맞추는 마스터링 과정이 반드시 수행되어야 합니다. 이러한 절차는 사용자가 어떤 디바이스를 사용하더라도 일관된 음향 경험을 보장하기 위함이죠.

훌륭한 더빙 결과물을 얻었더라도 음악 사운드 속에 파묻히면 아무런 의미가 없습니다. 마스터링 성우 녹음 과정에서는 목소리의 핵심 주파수 공간을 부스트(Boost) 하거나, 배경음에서 해당 음역을 미세하게 컷(Cut) 하여 말소리가 또렷하게 들리도록 다듬어야 합니다. 이러한 과정은 게임 현지화 시 변하는 언어별 특성에 따라 한결 성우 녹음 치밀하게 진행되어야 합니다.

콘텐츠는 영상과 달리 유저의 행동에 맞춰 음향이 실시간으로 변합니다. 제일 정적인 탐험 장면부터 매우 격렬한 보스전투 사운드까지 급격한 폭 가운데서도 출력이 찢어지지 않으며 매끄럽게 전달되도록 리미터(Limiter)와 다이나믹 레인지를 최종 세팅하며 콘텐츠의 품격을 매듭짓습니다.

이처럼 마스터링은 나뉘어 존재하던 음악 요소와 보이스 연기를 하나의 작품으로 엮어주는 제일 전문적인 마침표 입니다.